ガンプラパダワンT

 
03
 
ポケモンGOに新しいポケモンが追加されましたね。
つっても、もうだいぶ前になるんですけど。
なので、久しぶりにポケモンGOやっとります。
新しいポケモンが出てくるだけで楽しいですね。やってる事は同じなのに。
ま、必死こいてレアなポケモンを探すほどには元気が出ないので、
もっぱら近所へ出かけるときにチョロっとやるぐらいなので、
結局は、新ポケモンの雑魚キャラしか捕まえられてないんですけどね。
ケータイゲームはこうして後からコンテンツが増えるのはいいですよね。
パッケージソフトでは難しい。
だからと言って、熱中するほど面白いものがあるかというと、そうでもないんですけどね。

さ、本日は(といっても、先日のオフ会の工作時の事です)、新しいことに挑戦。
動力パイプをコトブキヤのモビルパイプに置き換える
を実践してみました。
          az06-01.jpg
ジオン系のキットを作っているときに、いつも思うのに
面倒で結局今までスルーしてきた動力パイプの置き換え。
みんながいるオフ会の場であれば、やりきれるのではないかと挑戦してみました。
用意したのは、
頭部用にφ2.5のモビルパイプ・φ1.0のスプリング・φ0.5の真鍮線
胴体用にφ3.5のモビルパイプ・φ2.0のスプリング・φ1.0の針金
です。

まずは頭部から。
          az06-02.jpg
分かりにくいですが、スプリングに真鍮線をさしてい芯にしています。

          az06-03.jpg
まず大変なのは、芯の形を作ること。
これ、思っていた以上に大変で、なかなか形が出来ません。
芯にした真鍮線は0.5程度であれば適度に柔らかく形を作りやすいのですが、
それでも難しいです。

          az06-04.jpg
形が決まったら、パイプを通していくのですが、これまた細かい作業。
その前のゲート処理も大変なんですけどね。

          az06-05.jpg
パイプを差し込んではポロポロ落ちて、イーってなってしまいます。
でもそこはオフ会なので、めげずに作業出来ました。
カーブのところや付け根はパイプを削って角度を合せて、微妙に
接着して固定しながら進めました。
(師匠に聞いたやり方です)
こうしないと、安定せず、いつまでたっても作業が終わりません。

パイプの加工はこんな感じ。
          az06-006.jpg
爪楊枝にさして爪楊枝ごと削る感じで進めました。
こんな小さいの、指だけで固定したら、それでパーツが見えなくなって
削ったりできませんからね。

さて、次は胴体
          az06-07.jpg
まずは芯になる針金でかたちづくり。
胴体は左右で別パーツとなっていますのでそれぞれで。

で、スプリングをかぶせます。
          az06-08.jpg
ここでも、付け根やカーブのところはパイプを削って角度をつけています。
前面の差し込むところはスプリングごと飲み込めるようにピンバイスで孔を明けました。
バックパックの付け根は、角度をつけたモビルパイプを固定して
差し込み代が増えるようにしました。

ということで、パイプの置き換え完了
          az06-09.jpg
          az06-10.jpg
          az06-11.jpg
超大変でした。
3時間オーバーの作業です。
脚のパイプなくて良かった。
もしかしたら、もう二度としない作業かもしれませんが、一度やってみたかったので良かった。
やってみないと大変さもわからないままに、モヤモヤしっぱなしでしたでしょうから。

さ、また、しばらく放置です。
目指すは高石の展示会。
4月後半なので、エンジンかけるのはもう少し先になるでしょうか。





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13
 
明後日はバレンタインデー。
今日はあね姫が彼氏(また出来た)へのチョコレートを作るってんで
夕食の買い物についてきたんですが、もう選ぶの長すぎ。
スーパーに隣接している100均(セリア)でラッピングやらなんやらを選ぶのがね。
で、材料買って作りだしたら、何とちび姫も参戦。
ちび姫も男の子に渡すらしい。
小学校3年生ですよ。
もうね・・・。

さて、本日は昨日の作業報告です。
前回オフ会で組んだ腕がどうしても気になって、
後ハメ加工をしました。
やり方はこんな感じ。
          az05-01.jpg
内部パーツのダボ固定孔のところでハイパーカット。
ここだろうけど・・・と思いながらクニオさんに聞いたら、やっぱりここでやってたので私もやりました。
最初は合せ目いいかなと考えていたんですが、やっぱり気になったのでね。
普通に組んだら、どうしてもパーツがしっかりとはまらなくて
隙間が空いていたんですよね。
これ、合せ目処理をしていない事よりも大きな問題だったんです。
ならば接着してしまえってことで、結局は後ハメ加工でした。

この日は、ニッパーとヤスリ以外持って行ってなかったので、
クニオさんにデザインナイフを借りて、カットしました。
このパーツは軟質プラなので、デザインナイフでもカットできるんですよね。
軟プラサイコー!
って、軟プラ、あまり好きではないんですけどね。
              az05-02.gif
久しぶりの後ハメにテンションが上がって、GIF作ってみました。
後ハメできてるでしょ?
合せ目も消しましたからね。

この後は仮組再開。
          az05-03.jpg
インストの順番通りに進めていきました。
ドムっぽい足です。
この色合いはテンションを上げてくれますね。
後ハメ出来たからか、このドムっぽさがいいのかわかりませんが、
テンション上がります。

で、脚を組む
          az05-04.jpg
この脛のスカート部の勘合が素晴らしいんです。
ピタッとくる気持ちよさがたまりません。
バンダイすげぇってなりました。
この成形技術、ホントすごいです。
たまにこういうのを思わせてくるあたり、プは楽しいですね。
              az05-05.gif
思わずこっちでもGIF作ってみました。
この気持ちよさは伝わらないですよね。

で、脚完成
          az05-06.jpg
ドムっぽいですね~。
もものモールドがこれでもかってぐらいに入っているのが、好き嫌いわかれそうです。
私もどっちかっていうと、あまり好きではないです。
このオリジンシリーズは、過度なモールドが
これまでのHGシリーズと少し印象を違えている要因になっていますね。
好きな人は好きなんでしょうけど。

そして合体
          az05-07.jpg
武器もちゃんと作りましたよ。
ザクマシンガンも合せ目消しをしました。
ゲート処理と一緒にパートラインも処理しているので、
仮組としては、とりあえず完了です。

それにしてもカッコいい!
上半身と下半身のアンバランスな感じがたまりませんね。
手足がついてると、テンション上がりますね。
Aウィングのテンションが上がらないから余計に思ったのかもしれません。

で、このタイミングがちょうどいい時間だったので、ここで作業終了。
なかなか進んだんで、すごく気持ちがいいです。
          az05-08.jpg
これだけのランナーを捨てて帰れるんですからね。
いやぁ、ホントよく頑張った。
じゃ、次のお出かけまで封印です。






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23
 
休みが過ぎるのはあっという間ですね。
もう明日には月曜日です。
今日も無駄に寝て過ごしてしまいました。
今週はちゃんとしよう。

さて、本日はオフ会での作業報告です。
アイナザクを少しだけ進めました。
          az04-01.jpg
まずは左腕。
下腕の後ハメを考えたんですが・・・
一旦あきらめました。
どうしようか。

そして右腕
          az04-02.jpg
肩は合せ目を消しました。

そして胴体と合体
          az04-03.jpg
何かガンプラやってるって感じですね!
この先進めればよかったんですが、
ファルコンの作業があったのでここでストップ。

少ししか進んでいませんが、ここまでです。
こんなダラダラ進めていていいんだろうか・・・。






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16
 
飲み会3日目。
今日は購買先の方とピンでの飲み会。
久しぶりのバニーちゃんの店です。
ゆったり落ち着いて。
そしてそれなりに早い解散時間。
ギャーッと騒ぎ立てるわけではないのでいいんですけど、
そこまで打ち解けてるわけではないので、やっぱり疲れますね。

なので本日は作業はナシ。
前回のオフ会での作業報告とします。
(明後日、オフ会なので期限もギリギリだしね)
今回のメイン作業はアイナザクのショルダーアーマーの後ハメ工作です。
          az03-01.jpg
今回のアイナザクのショルダーアーマーは今までのザクのフォーマットとは異なり
まさかの挟み込み仕様です。
今まではショルダーアーマー側にポリキャップがあって、片側にはピンが立っており
そこへさして組み立てる方式だったので合せ目消しは何も考えず出来たのですが、
今回は挟み込みのため、後ハメ加工が必要となります。
これ、オリジンシリーズはすべてこの方式のようです。
ショルダーアーマーの可動範囲を増やすことが目的なのでしょうが、これはツライ。

          az03-02.jpg
挟み込まれる軸をちまちまやすって、ストレート部分を少しだけ作りました。
両側にね。
で、肩側の可動パーツの軸受けもちまちま削ってC型にしました。
あとはパチンを目指して、微調整。
もうね、この日はほとんどこの作業でしたね。

          az03-03.jpg
パチン完了!
出来てみると気持ちがいいものです。
それにしても面倒くさい。

そして一応記録として
          az03-04.jpg
差し込むときの方向です。
一応は、差し込んだ後にフラフラしないように考えた加工位置です。
少しさして回すので、通常位置ではふらつかないはず。
久しぶりの後ハメ作業は、終わってみると楽しいですね。

で、この日の作業成果。
          az03-05.jpg
いくつかパーツを切り出して、肩とショルダーアーマーの合せ目を消しています。
ショルダーアーマーは中の部分や、凹の中も合せ目を消しました。
この辺りの作業は、みんながいるからできた作業で、
1人で黙々と夜にやっていたら妥協してしまうたぐいのもの。
オフ会で作業出来て良かった。
肩は表面処理もしてヒケも消しましたから、私的には完璧。

次はいつに作業の続きが出来るんだろうか・・・。






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16
 
今日は飲み会。
最近多くなってきたなぁ。
明日から産休に入る女子社員のお別れ会です。
ウチの部署、産休ラッシュになってまして、明日から1名、
来月中で1名、末で1名、1月末で1名とおめでたラッシュ。
調達部門に入り、3年目ですがもうすでに片手で足りないぐらいの購買先がなくなってます。
でも赤ちゃんが生まれる。
なにか、私にご利益でもあるのかな・・・
だって、それまで、全然生まれなかったんだもん。

さて、今日は飲みに行きまして、疲れてますので先日のへナさんオフのときに作業した
アイナザクの進捗を記事にしておきます。
とりあえずは、ゲート処理をしながら胴体の組み立てをしていました。

で、丸凹みモールドがいくつかあったのでこの道具をお借りしました。
“スピンブレード”です。
          az02-01.jpg
先端が平らになっていて幅が細い彫刻刀の様なもの。
これで穴を掘るとそこの部分が平らになるんです。
これを使って、丸凹みモールドをくっきりさせようとしました。

が、スカート部はそれなりにうまくできたように思うのですが、胸部は・・・
ガタガタになってしまいましたので、瞬着で埋めてモールドはなかったことに。

ということで、この日の完了はここまで
          az02-02.jpg
          az02-03.jpg

そして、帰ってきてから改めてパーツを見ていたんですが、
これ、すごく動くんですよ。
まずは胸部
          az02-04.jpg
分かりますかね?
両側が中央に寄ってきていて、腕を前でしぼることが出来るんです。
凄いです。

で、腰部
          az02-05.jpg
          az02-06.jpg
前にも後ろにもすごく曲がります。
ザクのデザインでです。
ガンプラの進化はすごいですね。
久々に驚きました。
ザクの胴体なんて、もう進化のしようがないと思っていたんですが、
たゆまぬ企業努力ですね。
いやぁ、すばらしい。

でも、しばらく保留ね。






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エアブラシ塗装を覚えて、マイガンプラブームが再来した30代半ばの2児の父です。エアブラシによる塗装をメインに難しい改造は行わない、中途半端なガンプラモデラーです。

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